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編集 : イベント/083_新春グルメプリンセス!_復刻 (ID:#boss_sp_mode2)
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083_新春グルメプリンセス!_復刻
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】海を駆ける怪魚はさらに力を増す。 ひと泳ぎで自身を鼓舞するかのように大渦をおこし大海を分かつ巨大な砲弾となって敵に激突する。 --特殊モード UB効果が物理ダメージに変化し、Skill1で加速する。 --最大HPの32%を削るとMODE2へ(&color(#f00){''600万''};ダメージ、&color(#f00){''843.75万''};地点) - ボス --HP 14,437,500 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''30,800''}; └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 1.44」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''8,640''}; 増加}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''21%''}; (基礎7% + 攻撃依存14%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.0007」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''4.2%''}; 増加}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''6,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''200%''}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 200
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】海を駆ける怪魚はさらに力を増す。 ひと泳ぎで自身を鼓舞するかのように大渦をおこし大海を分かつ巨大な砲弾となって敵に激突する。 --特殊モード UB効果が物理ダメージに変化し、Skill1で加速する。 --最大HPの32%を削るとMODE2へ(&color(#f00){''600万''};ダメージ、&color(#f00){''843.75万''};地点) - ボス --HP 14,437,500 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''30,800''}; └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 1.44」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''8,640''}; 増加}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''21%''}; (基礎7% + 攻撃依存14%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.0007」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''4.2%''}; 増加}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''6,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''200%''}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 200
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